• Блины (8 шт., D15 см, бифлекс+поролон) — лёгкие, скользкие, не летят далеко, их можно:
o бросить «тарелочкой»
o запустить блин колесом
• Полотно (бифлекс, 4 треугольные ручки вырезаны по углам, в центре вырезан круг D 31 см)
Важно: на полотно и блины наступать нельзя — скользко!
БАЗОВЫЕ ИГРЫ (полотно лежит на полу)
1. Первый блин — не комом (разминка)
Дистанция 2–3 метра. Задача — загнать блин в круг, пуская его колесом.
2. Блинный кёрлинг
Каждый игрок по очереди запускает блин скольжением (кидая снизу, как шайбу).
Чем ближе к центру круга — тем больше очков.
Центр — 10 очков, край круга — 5, попадание просто в полотно — 1.
Можно выбивать чужие блины своим блином.
ИГРЫ С ВЕРТИКАЛЬНЫМ ПОЛОТНОМ (двое держат)
3. Перелёт (бросаем поверх полотна)
Два игрока держат полотно вертикально (как стену).
Участники с блинами находятся с одной стороны.
Задача — перебросить блин через верх полотна, чтобы он приземлился на пол с другой стороны.
Побеждает тот, у кого блин дальше укатился.
Вариант: полотно двигают — надо поймать момент.
4. Поднырни (бросаем низом)
Полотно вертикально, но нижний край почти касается пола (с зазором 5–10 см).
Задача — запустить блин под полотном, как шайбу в ворота.
ГОРИЗОНТАЛЬНОЕ ПОЛОТНО (на уровне пояса, двое держат)
5. Круг-ловушка (попасть в дырку)
Полотно держат горизонтально за ручки, в центре — дырка 35 см.
Задача - закинуть блин в дырку .Усложнение: полотно покачивают вверх-вниз, как батут.
ИГРА С ЖИВОЙ МИШЕНЬЮ (самая крутая)
6. Голова в дырке (или «Укротитель блинов»)
Как играть:
• Два игрока держат полотно горизонтально на уровне пояса (или чуть выше/ниже, под рост ребёнка).
• Третий игрок просовывает голову в центральную дырку (тело снизу).
• Остальные игроки (с блинами) с расстояния 2–3 м кидают блины в того, кто в дырке.
• Задача «головы» — убирать голову вниз (под полотно) или уворачиваться.
• Задача бросающих — попасть блином в голову (или в плечи/спину — по договорённости).
Правила безопасности:
• Блины мягкие, бьют не больно.
• В лицо не целиться.
• Попадание = 1 очко. Игрок в центре меняется каждые 3 попадания или по времени.